<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://csnsc54.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>HoBocu6 54 rus</title>
		<link>http://csnsc54.0pk.me/</link>
		<description>HoBocu6 54 rus</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Aug 2012 02:56:14 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сервера новосибирска &lt; &lt;</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Отличные сервера Морозилка для версии Counter Strike Source 34&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морозилка 777 Паблик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;37.192.141.11:27015&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классический сервер, ничего лишнего. Здесь можно заблочить или убить товарища в пылу битвы.. поэтому требуется осторожность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морозилка 666 Детмач&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;37.192.141.11:27019&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь каждый сам за себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морозилка 888 Паблик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;37.192.141.11:27088&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Альтернативный паблик..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морозилка 333 Паблик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;37.192.141.11:27033&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Паблик, на котором можно метать ножи, проходить сквозь друг друга и отключен огонь по своим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gamer)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 02:56:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с игрой</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Расскажи проблему, мы попробуем ее решить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:11:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с сервером</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Расскажи проблему, мы попробуем ее решить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:09:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на карте cs_italy</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Основная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Италии лучше всего подходят: АК-47(4-1), SIG(4-2), Кольт(4-3) и AUG(4-4). Снайперские винтовки могут быть полезны только тогда, когда вы террорист, и охраняете дом, или контр, и ваши противники ныкаются в доме. Для тех, кто любит сражаться в закрытых помещениях подойдет MP5 и Desert Eagle. Старайтесь перемещаться как можно быстрее, тише и осмотрительнее - враги могут появиться в любое время!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый контакт с врагом&lt;br /&gt;Когда вы играете за контров, вам следует ожидать первой встречи с оппонентами в следующих местах:&lt;br /&gt;- когда доходите до базара&lt;br /&gt;- доходите до ступенек, ведущих в винных погреб&lt;br /&gt;- заходите в большую комнату (со столом) в квартире&lt;br /&gt;Когда вы играете за терроров, вы можете ожидать первой встречи в следующих местах:&lt;br /&gt;- вы видите базар&lt;br /&gt;- подходите к балкону или мосту, ведущему к дому (когда идете по нижнему уровню)&lt;br /&gt;- заходите в большую комнату в квартире&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тактика для терроров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базар и большой коридор&lt;br /&gt;Поторопитесь, если вы хотите &amp;quot;захватить&amp;quot; базар. Бегите по длинному коридору, затем налево и добегите до бочки. Если на базаре уже есть контры, то быстро отступайте, если же их нет, то постарайтесь занять позицию, как на скрине 1. У вас здесь неплохое прикрытие. Если вы не можете удержаться на базаре, то быстро отступайте к дому терроров.&lt;br /&gt;Длинный коридор довольно легко охранять. Лучше всего стоять в доме, так что вы даже видите угол окна (как на скрине 2), если же вы будете снаружи, то станете хорошей мишенью для контров, появляющихся из квартиры. Это позволит вам быстро отступить в случаи необходимости. Для этой позиции лучше всего подходит AWM, хотя SIG или Калаш также неплохи. Также вам здесь могут понадобиться гранаты - кидайте их в последний момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квартира и балкон&lt;br /&gt;Всегда идите туда хотя бы с одним напарником: как правило вы встретите не меньше 2х контров. Если вы хотите просто охранять этот выход, то займите позицию на скрине 3. В этом месте контры не могут уклоняться от выстрелов и будут легкой добычей.&lt;br /&gt;Если вам кажется, что кемперить в доме очень сложно, займите позицию около выхода из квартиры. Позиция на скрине 4 очень подходящая для этого. Хотя вы здесь не видите большую часть экрана, вряд ли кто-то из контров заметит вас. Также можно запрыгнуть на балкон (сначала запрыгиваем на ящик, затем на дверь, а затем на балкон). Ваши враги смогут заметить вас только после того, как пройдут довольно большое расстояние от выхода. Однако помните, что контры, стоящие около входа в винный погреб или на ступеньках, ведущих к нему, могут вас легко заметить, если вы стоите слишком близко к ограде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винный погреб и дом терроров&lt;br /&gt;Сперва пробегитесь по погребу и особенно обратите внимание на ступеньки, ведущие к старту контров. Если контры еще далеко, то постарайтесь удержать свою позицию (скрин 5). Если же они слишком близко, попробуйте закрепиться или отступить к дому терроров.&lt;br /&gt;Если вы будете охранять дом терроров, то идите на второй этаж. Тут вы сможете охранять все направления, откуда могут появиться контры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тактика для контров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базар и длинный коридор&lt;br /&gt;Вам нужно передвигаться очень быстро, чтобы захватить базар. Как только вы добежите к нему, попытайтесь занять позицию около лавочек. Затем идите далее к длинному коридору, ведущему к дому терроров. Не рекомендуется заходить туда, не кинув предварительно флеш. Не забывайте, что, скорее всего в дальнем конце этого коридора затаились снайперы - действуйте осторожно. Внимательно осмотрите каждую нычку в длинном коридоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квартира и балкон&lt;br /&gt;Для того чтобы успешно пройти через квартиру и балкон лучше всего взять кольт или AUG, так как они пробивают стены, что в помещениях немаловажно. Быстрое перемещение всегда дает вам преимущества. Очень полезными здесь могут быть Флеши и Дымовуха, чтобы выйти из квартиры на балкон. Выйдя из квартиры, осмотритесь. Обязательно посмотрите наверх над квартирой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винный погреб и дом терроров&lt;br /&gt;Лучше всего взять AUG, Кольт или MP5 - они лучше всего подходят для боев в небольших помещениях. Если вы с MP5, то постарайтесь зайти в погреб как можно быстрее. В самом погребе проверьте каждый угол, особенно обратите внимание на нишу за бочками около лестницы. Когда вы будете уже на лестнице к дому терроров, займите позицию, как на шестом скрине и просмотрите окно оттуда. Когда будете уже в доме, не забудьте проверить место за ящиком около заложников на первом этаже.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:00:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на карте de_train</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тактика терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака на закрытый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Вы не добежали до балкона постарайтесь не топать, чтобы не предупреждать противника о своем присутствии и не получить гранату. Обязательно оставляйте одного пасти лестницу с аппендикса, велика вероятность, что Вам попытаются зайти в спину. Основная группа должна идти на гору. Это наиболее уязвимая точка и только после того, как завязалось огневое столкновение на горе, один (например, тот, кто пас спину) может пройти по скату. Если все противники отвлеклись на людей на горе, то велика вероятность их снять со спины. Если Вы поставите бомбу сверху 22 вагона (хоть это и опаснее), то сможете выиграть пару секунд, так как контер-террористы обычно ищут бомбу внизу вагона. Помните если контер-террористы пасут закрытый, то они скорее всего это делают из-под 11,12,31,32 вагонов, соответственно проверьте их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака на открытый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приказ об атаке должен даваться человеком в бочке, именно он может выяснить, как сидят контр-террористы. Для атаки на открытый Вам надо выяснить как примерно сидят контер-террористы, а еще более желательно снять человека в мешке, или между 51 и 52 вагонами (если он там есть). Атака на открытый должна обязательно начинается с нескольких сторон. Например с кишки и бочки одновременно. Иначе враг может успеть перестроиться и Вам будет тяжело прорываться. Помните если враги в наушниках (а они скорее всего будут в наушниках) то пройти по аппендиксу и кишке незаметно скорее всего не получится (выдадут звуки). Известная система, если поставить бомбу на открытом между 41 вагоном и мешком (хоть это и опасно), то ее можно будет контролировать с крыши.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Стратегия за Контров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрытый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно при игре на трайне контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое в закрытом, двое на зеленой линии у кишки и один в мешке, либо на 41 вагоне, он должен придти на помощь тем, у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала Закрытый. Существует три основных раскладки людей для защиты закрытого. Первая стандарт. Это один держит гору со спуска, второй держит скат либо из под 32 вагона, либо из под 12, либо с крыши 32 вагона. Слабое место при такой раскладке, это человек на горе, у которого часто видна только одна голова. Соответственно вероятность хэдшота возрастает. Скат при этом достаточно хорошо защищен, так как враг не знает откуда по нему будут стрелять. Вторая раскладка. Один человек под 31 вагоном, второй под 32 вагоном. Очень хорошо контролируется скат ( в два ствола), но остается открытой гора, обычно человек находящийся под 31 вагоном видит голову человека идущего по горе, но если Вашу тактику раскусили, то по горе можно легко пройти незаметно, присев на корточки и двигаясь по стене. Из под вагонов Вас видно не будет. Третья раскладка. Один человек контролирует скат, один сидит на 21 вагоне. Человек сидящий на 21 вагоне контролирует выход на гору, к плюсам этой позиции следует отнести то, что видно головы выходящих на гору, до момента пока Вы не начнете стрелять Вас не так-то просто заметить (если только не знать где смотреть). Минусы всех позиций стандартны, человек находящийся на горе должен уметь хорошо и быстро стрелять. В закрытом, гора - является слабым местом...&lt;br /&gt;Во время кланвара лучше всего чередовать тактики. Маленькое подсказка, контр-террорист контролирующий скат может легко закинуть гранату в горло рикошетом от ската. Если терроры бегут громыхая ногами, их очень хорошо можно подловить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три основных раскладки контер-террористов, на открытом. Первая - это двое на зеленке, один в мешке. Двое контролирующие кишку. Если идет раш через бочку, то они легко могут развернутся. Если идет раш по кишке, то остановить врагов вдвоем в узком коридоре, очень легко. Проблемой является аппендикс, который никто не контролирует. Кроме того человек в мешке подвергается очень большому риску, так как в бочку терроры успевают добежать практически одновременно с ним. А если контер-террориста в мешке сняли, то образуется большая прореха в обороне. Вторая раскладка. Один находится на зеленка и пасет кишку, один находится возле шкафа, так чтобы колеса 52 вагона прикрывали его от возможной угрозы с бочки и пасет аппендикс, один находится между 51 и 52 вагонами и контролирует бочку. Плюсы этой раскладки просты пасутся все выходы на открытый. Минусы человек сидящий между 51 и 52 вагоном должен обладать большим скилом стрельбы, так как он должен помогать огнем человеку на зеленке (если прорыв идет оттуда), помогать человеку пасущему аппендикс (если прорыв идет оттуда) и суметь остановить прорыв по бочке в одиночку (так как помочь ему никто не успеет). Минусы, если человека между 51 и 52 вагоном сняли, то все люди находящиеся на открытом находятся в большой опасности. Есть еще один вариант этой же тактики, только человек пасущий аппендикс сидит на 43 вагоне. Очень редко кто догадывается посмотреть туда. Срабатывает 1-2 раунда, но срабатывает в 95% случаев. Третья раскладка. Двое пасут кишку, один пасет открытой из-под( темного угла 51 вагона, либо с верху 51 вагона. Плюсы человек пасущий открытый не виден врагу, пока Вы не начали стрелять. Значит можно точно прицелится. Хорошо пасется аппендикс, хорошо пасется кишка (в два ствола). Минусы, если терроры пойдут через бочку на зеленку, то человек под 51 вагоном их просто не увидит (либо увидит слишком поздно). Поэтому если терроры разделились и идут одновременно по бочке и по кишке, то очень большой шанс проиграть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте тактику которая лучше всего подходит Вам, а лучше всего чередуйте их...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая подсказка. кишку и аппендикс легко пасти с помощью звуков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 18:53:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на карте de_aztec</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Варианты для Т &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от своих противников, терроры на этой карте имеют бОльшую свободу в выборе стратегии. Однако на имеющееся множество вариантов накладывается ряд значительных ограничений. Эти ограничения, в первую очередь, обусловлены уровнем сыгранности команды и тем, насколько далеко команда продвинулась в разрешении проблемы коммуникации. Следует признаться, что в нашей команде проблема коммуникации еще далека от разрешения, а потому предлагаю рассмотреть только несколько основных стратегических вариантов, не предъявляющих повышенных требований к личным навыкам игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все варианты ориентированы на универсальную организационную структуру комадны: две группы (Альфа и Браво) из двух человек + капитан, всегда поддерживающий одну из групп. Для классики 5 на 5 мне кажется это оптимальным вариантом. А при кланворах с большим числом игроков в команде - просто усиливаем группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш на набережную&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, первый вариант я бы назвал &amp;quot;раш на набережную&amp;quot; или &amp;quot;раш на В&amp;quot;, что короче. Он представляется мне неплохим началом партии и имеет высокие шансы на успех при легком вооружении противника. При этом варианте группа Альфа и командир (он же - постоянный носитель бомбы), не задерживаясь, выходят из ворот на набережную (поз. А1 и А2 на рис.1). Оба бойца группы Альфа пробегают сразу вперед и скрываются за колонной и ящиками от огня с того конца набережной, который примыкает к выходу с моста и ближайшему к контровскому респауну бомбплэйсу. Задача группы Альфа максимально возможно продвинуться вперед и подавить сопротивление контров за дверью. Поэтому важно, чтобы ни Альфа-1 ни Альфа-2 не отвлекались на контров на вышеуказанной части набережной. Для этого они должны научиться быстро и правильно занимать позиции за ящиками. Еще лучше, если они смогут не снижая темпа добраться до бомбплэйса (поз.А1&#039; и А2&#039; на рис.1). Далее группа Альфа может либо штурмовать дверь, либо, при значительной потере боеспособности, просто перекрыть дверь огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i49.tinypic.com/10wtrf8.gif&quot; alt=&quot;http://i49.tinypic.com/10wtrf8.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан (который, напоминаю, всегда с бомбой) выходит третьим. На мой взгляд он тоже не должен отвлекаться на контров с набережной, а занять позицию за углом и прикрыть группу Альфа прицельным огнем по контровской двери и той части набережной (поз.С на рис.1). Контрами на набережной должен заняться террор, выходящий из двери четвертым. Пусть это будет Браво-2. Он должен выйти после того, как капитан займет позицию за углом справа от двери. Выходя, Браво-2 сразу разворачивается в сторону набережной и старается занять позицию за колонной, где его будет трудно отстрелить со стороны контровской двери (поз. В2 на рис.1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Браво-2 будет контролировать параллельную мосту набережную, капитан начинает свое движение к бомбплэйсу. Он должен быть готов к зачистке бомбплэйса после группы Альфа, а также обратить особое внимание на &amp;quot;чистоту&amp;quot; спуска к воде, откуда могут появиться особо предприимчивые контры. Может подобная работа &amp;quot;дворником&amp;quot; и не самая престижная, но зато в CS она неплохо оплачиватеся, gg.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и осталось сказать пару слов о маневрах Браво-1. Его задача не допустить прорыва контров по мосту. Также он должен проявить достаточную активность в момент штурма, по-возможности связав боем контров, защищающих мост. Если Браво-1 заметит, что контры оставили мост, то он может поддержать своих одиночной атакой через мост, или с моста в воду. Однако, ему не следует забывать и о возможности прохода контров по воде с контратакой бомбплэйса В через ворота. Но в случае успешной установки бомбы удержать ворота сможет и основная атакующая четверка. А потому единственное требование к Браво-1 - это сообщать о своих маневрах и местоположении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медленная атака на набережную&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описанная выше прямолинейная атака набережной вчетвером требует от терроров высокой скорости. Также успеху будет способствовать время, которое можно выиграть на закупке. Но если большинство терроров в предыдущем раунде были убиты, а контрам, наоборот, не придется закупаться по полной, то на выходе из ворот терроров, скорее всего, будет ожидать неприятный сюрприз. В этом случае можно провести &amp;quot;медленную атаку на набережную&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа Альфа и капитан занимают позиции у ворот и на мосту (поз.A2, А1 и С на рис.2). Группа Браво идет под мост сразу и в полном составе (примерно, область В на рис.2). Для отвлечения внимания и дезориентации противника группа Браво может сымитировать атаку на мост, забросив на контровский конец моста пару гранат. Однако основная цель группы Браво - прорыв на спуск к воде у бомбплэйса В. Как только контры обратят внимание на группу Браво, что легко определяется &amp;quot;на слух&amp;quot;, сразу же начинает атаку группа Альфа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i47.tinypic.com/2d8q7aq.gif&quot; alt=&quot;http://i47.tinypic.com/2d8q7aq.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альфа-1, дежуривший у ворот, выбегает на набережную, пробегая вперед за ящики (поз.А1&#039; на рис.2). Его маневр где-то в половине случаев (чтоб контры не привыкали) капитан может предвосхитить броском флэшки или двух. Задача Альфа-1 помочь группе Браво подавить сопротивление контров у двери и на набережной в районе бомбплэйса. Сразу за Альфа-1 проходит ворота капитан (с бомбой). Оценив обстановку он может помочь коллегам взять бомбплэйс или ввязаться в бой с контрами на параллельной мосту набережной. В моем понимании, будет лучше, если все-таки капитан сможет избежать боя у ворот, оставив проблемы на голову Альфа-2. Напомним, тот должен был держать мост на момент начала атаки. Но как только на набережной начался бой, Альфа-2 должен оставить мост и присоединиться к атакующим через ворота коллегам (поз.А2&#039;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, дождавшись подмоги со стороны Альфа-2, капитан идет зачищать бомбплэйс. Если ситуация складывается удачно, то Альфа-1 и бойцы группы Браво должны занять набережную у бомбплэйса (область В&amp;quot; на рис.2) и сосредоточить огонь на двери и противоположной стороне набережной. Если к моменту установки бомбы группе Браво удалось сохранить боеспособность, то можно предпринять штурм двери с последующей зачисткой коридора. Альфа-1 может принять участие в штурме, или остаться у двери, в зависимости от ситуации. Через секунд двадцать после оставления без присмотра моста Альфа-2 следует переключить свое внимание на ворота, если не все оставшиеся контры на набережной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же ситуация складывается не в пользу терроров. Если Альфа-1 убит и группа Браво не смогла прорваться к бомбплэйсу... Тогда на усмотрение капитана я бы оставил такие варианты. Альфа-2 и капитан отступают на мост, оставшийся из группы Браво занимает оборонительную позицию под мостом. И далее, первый вариант - предпринимается попытка атаки по мосту с отвлекающим маневром под мостом. Или второй вариант - отказ от дальнейших попыток штурма и удержание текущих позиций с возможным отступлением на свой респаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака по мосту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, третий и последний из предлагаемых к рассмотрению &amp;quot;простых&amp;quot; вариантов. Это атака по мосту. Группа Альфа занимает позиции на мосту и у ворот; капитан - с ними (А1, А2 и С на рис.3). Группа Браво идет под мост (область В) и забрасывает свои НЕ-шки на контровский конец моста. Сразу после этого Альфа-1 и капитан начинают свое движение по мосту, Альфа-2 имитирует активность у ворот и тоже идет на мост, а группа Браво начинает попытки прорваться к выходу из воды на мост (не пандус, а лесенка). При удачном прорыве обеих групп, контры в районе бомбплэйса А будут или уничтожены перекрестным огнем (с моста и с выхода из воды), или отступят к своему респауну. Дальнейшие действия групп по ситуации и в зависимости от решения командира. В общем случае это оборона бомбплэйса: предотвращение угрозы с набережной, с моста и респауна контров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i45.tinypic.com/1hb5zq.gif&quot; alt=&quot;http://i45.tinypic.com/1hb5zq.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если события сложатся не так удачно. Если прорвется только группа Альфа и капитан, то они зачищают бомбплэйс и ставят бомбу. Группа Браво (если в ней еще есть кто в живых) продолжает отвлекать боем силы контров, ослабляя тем самым их контратаку. Если же не удастся прорваться ни одной из групп (случай прорыва только группы Браво не рассматривается), то я бы предпочел отступить по воде или под мост, или на террорский респаун, сохранив силы и деньги для следующего раунда.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Варианты для CT &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;De_aztec - интересная, очень неплохо сбалансированная карта. При определенном желании события на нем могут развиваться как неспеша, размеренно, так и наоборот - весьма интенсивно. К моему личному неудовольствию скорости Counter-Strike в последнее время все возрастают, время раунда все сокращается. И даже замедление прыжков не смогло повлиять на этот процесс. А потому при выборе стратегии CT приходится скорость ставить во главу угла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие ценители CS считают, что изначально контры имеют небольшое преимущество на ацтеке. Возможно, но ради этого им нельзя терять не секунды времени на респауне. А суета и излишняя торопливость часто приводят к невынужденным ошибкам, сильно мешают координации игры, и вообще ни к чему хорошему не приводят. Поэтому стратегия CT на de_aztec не предполагает, в моем представлении, большого разнообразия вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем известно, что для успеха на этой карте контрам необходимо обеспечить защиту двух бомбплэйсов: рядом с базой CT (окрестим его A) и на набережной (этот пусть будет B, см. рис.1). Очевидно, что для защиты бомбплэйсов достаточно обеспечить надежный контроль над двумя стратегически значимыми зонами. Первая зона включает в себя контровский конец моста и пятачок набережной между выходом с моста и спуском к воде. Вторая зона включает в себя набережную непосредственно в районе бомбплэйса В. Если контры закрепятся в этих зонах, то они смогут контролировать и мост, и дверь, и воду. А также будут иметь возможные пути для отступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому, исходя из только что сказанного, я считаю, что команда CT должна разделится на две группы (назовем их Альфа и Браво). Для классического варианта 5x5 это будут группы из двух человек. Пятый человек - капитан - свободный игрок, который, в зависимости от ситуации и стратегии противника, усиливает собою наиболее опасные направления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение и задачи групп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа Альфа должна занять позиции в первой зоне. Альфа-1 должен контролировать мост (поз.А1 на рис.1), занимать позицию на мосту раньше, чем это сделает противник, быть готовым к забрасыванию гранатами из под моста и оставлять себе возможность маневра (в т.ч. и отхода). Альфа-2, второй боец в этой группе, должен прикрывать напарника с набережной (поз.А2 или С). В его задачу входит контроль за выходом из воды с лесенки и поддержка группы Браво в случае штурма ворот. Причем в случае, когда противник валит через ворота, приоритетной задачей становится контроль выхода из воды. Потому, что при массированной атаке через ворота группа Браво не будет иметь возможности хоть как-то контролировать воду. Также, по мере возможностей, Альфа-2 должен подстраховывать группу Браво, посматривая и за дальним выходом из воды - спуском. При появлении террора на спуске Альфа-2 должен тут же предупредить группу Браво, так как для них это весьма опасная ситуация, а ликвидировать угрозу самостоятельно Альфа-2 вряд ли сможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, переходим к тому, чем должна заниматься группа Браво. Как и их коллеги, Браво-1 и Браво-2 не должны терять много времени на респауне. Их задачу я бы разбил на задачу-максимум и задачу-минимум. При достаточном запасе времени было бы наилучшим вариантом, если бы Браво-1 успевал выходить из дверей и пробегать до ящиков за спуском или даже до конструкций противоположной стены (поз В1 на рис.1). При таком раскладе Браво-1 имел бы более защищенную позицию, а Браво-2 (поз.В2 на рис.1)имел бы большую свободу маневра и возможность контролировать воду. Это задача-максимум для группы Браво.&lt;br /&gt;Если же описанный проход невозможен. Тогда группа Браво должна переориентироваться на выполнение задачи-минимума. В эту задачу входит лишь выход из двери обеих тиммейтов и попытка перекрыть огнем штурмуемые противником ворота и набережную. Причем выходить из двери имеет смысл лишь настолько, чтобы не перекрывать друг другу пути отхода (поз.В2 и В1&#039;). Несмотря на свое название, эта задача отнюдь не менее важная и отнюдь не менее сложная. Особенно следует учитывать приобретенное позиционное преимущество противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i45.tinypic.com/povu9.gif&quot; alt=&quot;http://i45.tinypic.com/povu9.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о позиции капитана и его задачах. На нем, как обычно, лежит принятие решения о вариантах закупки (стандартная закупка, свободная, минимальная или слив раунда). Но ему не нужно беспокоиться о выборе вариантов атаки и расположения групп. А потому он должен особое внимание уделить выбору своей позиции, исходя из анализа действий противника. Наиболее полезной (априори, при отсутствии предположений о действиях противника) будет поддержка капитаном группы Альфа. В частности будет неплохо, если капитан займет такую позицию, которая позволит ему снять часть задач с Альфа-2. Например, это может быть контроль выходов из воды (поз.С на рис.1). Или капитан может приобрести дальнобойную винтовку и взять на себя дверь и набережную (поз.А2). В случае атаки моста он может прикрыть отход группы Альфа и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая свобода выбора позиции капитаном будет единственным джокером в довольно средненькой колоде контров. Но зато жесткое распределение групп и сфер их влияния позволит избежать множества ошибок и недопонимания, что, мне кажется, является более значимым фактором на этой карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маневры и координация. Отбиваем атаку на мост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При стандартном варианте, когда есть средства на оружие класса М16, обе группы и капитан в начале раунда стремятся занять позиции, описанные выше. Скорее всего атаке со стороны противников подвергнется лишь одно направление: или А, или В. Если терроры будут атаковать бомбплэйс А, то тогда основной удар будет направлен на мост и воду. В этом случае группа Браво должна успеть выполнить задачу-максимум. Браво-1 берет под контроль ворота, т.к. логично ожидать из ворот отвлекающего удара и поддержки коллег в момент выхода из воды. А Браво-2 полностью концентрирует свое внимание на попытках противника проскочить к выходу из воды. Заняв соответствующие позиции группа Браво должна сообщить об этом коллегам. Лишь после этого группа Альфа может оставить набережную вне зоны своего внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если атака терроров по мосту будет достаточно удачной, то группе Альфа следует не задерживаясь отступить в сторону контровской базы и расположиться в районе лесенки (поз.А1&#039;&#039; и А2&#039;&#039;). Отставляя основные позиции следует не забыть проинформировать об этом группу Браво, поскольку им это чревато появлением терроров на противоположном конце набережной. После отхода группы Альфа бойцы группы Браво либо отражают атаки противника, оставаясь на месте до уничтожения противника в воде и за воротами. Либо они совершают маневр в сторону бомбплэйса А. В случае значительной потери боеспособности это будет отступление через дверь на свою базу. При сохранении боеспособности это может быть контратака по набережной. И в том и в другом случае начало маневра сопровождается соответствующим информационным сообщением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если террористы, прорвавшиеся через мост не ввяжутся в бой с группой Браво, а, сохранив координацию действий, продолжат прорыв на А, то группе Альфа я бы рекомендовал отступить еще дальше, на контровский респаун. В этот момент, на мой взгляд, важнее сохранить хоть какую боеспособность группы, нежели просто ослабить атакующих терроров, но при этом допустив полное уничтожение Альфа (вместе с капитаном). Пускай терроры ставят бомбу. Как раз для таких ситуаций у капитана и Браво-2 должны быть щипчики. Если терроры поставят бомбу, то им придется еще защитить ее от контратаки контров. И если момент для контратаки будет выбран правильно, если удастся скоординировать обе группы или выбрать время, когда один из терроров будет занят установкой бомбы, то судьба раунда будет решена. Если же на подмогу группы Браво расчитывать не приходится, а шансов на успешную контратаку у Альфа почти нет, то я бы дал команду обеим группам отступать в коридор, где и закемперить до конца раунда, сохранив винтовку и броник. Поверьте, подобная экономия принесет больше пользы, чем героическая смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбиваем атаку на набережную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй возможный вариант атаки со стороны террористов - это атака на бомбплэйс В на набережной. Шансы на успех подобной атаки очень зависят от быстроты терроров. Если контры не стормозят, то атака терроров должна застать их в процессе выполнения группой Браво задачи-максимума. Если это так, то Браво-1 я бы посоветовал продолжать движение до ближайшей удобной позиции, не отвлекаясь на противника. Браво-2 в этот момент должен держать ворота под прицелом и первым среагировать на ситуацию. Тут же должен подключиться Альфа-2 (и/или капитан) и перекрыть огнем свою часть набережной. К тому времени, когда закончится рожок у Браво-2, Браво-1 уже должен быть на позиции и перехватить инициативу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, что контрам придется отказаться от попыток выполнить задачу-максимум, если они будут проигрывать террорам в скорости. Тогда встречать противников из ворот им придется находясь в районе своей двери (поз.В2 и В1&#039;). В этом случае, или же в случае неудавшейся попытки выполнить задачу-максимум, группе Браво придется отступать. Единственный путь к отступлению - это коридор (поз.В1&#039;&#039; и В2&#039;&#039;). Отступив, Браво однозначно теряет потенциальную возможность контролировать воду. А это означает, что террористы полностью овладевают нижним этажем, и группа Альфа должна решать, какой маневр ей придется предпринять всвязи с этим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если до огневого контакта группа Браво не завершила задачу-максимум, то Альфа и капитан должны учитывать угрозу с воды. В противном случае начало и конец контроля за водой со стороны Браво-2 должно сопровождаться соответствующими сообщениями. Если группа Браво принимает решение отступить в коридор (о чем опять-таки следует сообщить коллегам), то у Альфа возникает следующий выбор. Первое, самое простое, остаться на позиции, пытаясь восстановить контроль над набережной. При определеной доле везения и личного мастерства можно протянуть время и попытаться не дать террорам поставить бомбу, если группа Браво еще сможет поддержать эти попытки через свою дверь. Но скорее всего, при массированной атаке на набережную, застигнутой врасплох группе Браво, проходом пары терроров по воде с выходом на спуск и лестницу, сразу восстановить контроль над набережной не удастся. Тогда я бы предложил группе Альфа оставить набережную. Если боеспособность Альфа минимальна, то они могут отступить через респаун в коридор, соединиться с группой Браво и попытаться прорашить на бомбу, если состояние группы Браво удовлетворительное. Если шансов на успешный раш очень мало, то лучше отсидеться в коридоре, не забыв, когда запикает, отступить к своему респауну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть еще пара вариантов, если группа Альфа не ввязывается в невыгодный для них бой и сохраняет высокую боеспособность. Это - варианты контратак по мосту и через ворота, с моста в воду, или с разделением, что мне не нравится, но иногда срабатывает. Если пройдя мост (или спрыгнув с него) перед атакой скоординироваться с группой Браво, то подобный маневр будет гораздо эффективнее всех, описанных ранее для этой ситуации. Однако, всегда следует хорошо считать своих противников. Терроры тоже не дураки и постараются оставить прикрытие. Поэтому если экономическая ситуация в команде тяжелая, то я бы предпочел отступить. Поскольку, если контратака приведет к полному уничтожению команды, то следующий раунд придется сливать.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 18:50:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на карте de_prodigy</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Стратегия за Терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом очень сложная позиция для штурма, как уже говорилось лучше всего рашевать Дом в самом начале раунда, когда контры ещё не успели занять позиции. Если же Вы все-таки решили идти сюда, то первый должен бежать к окну и сообщить прошел кто-нибудь в К-пенал или нет, так же он должен сообщить о наличии врагов за ящиками и на крыше. Причем сделать это он должен очень быстро, так как скорее всего в окно очень быстро влетит 2-3 гранаты. Поэтому он должен уйти и переждать. Если человек в К-пенале есть, то туда не надо жалеть гранат (очень опасное место для терроров). Поэтому кидаем гранаты, пока человек в пенале не окачурится. Далее слеп в арку, после чего один террор проходит по кресту до конца, просматривая крышу и начало уголка, на наличие контров, второй останавливается у противоположного края арки. После этого они выходят втроем, один слева, другой справа в арке и один в окне. Выходя один - первый смотрит угол, второй смотрит крышу и фонарь, из окна контролируется выход из-за дома и ящиков. Как только начали движения первые два, сразу же начинают движение вторые два террора которые пасли спину. Все должно делаться очень быстро. Еще раз повторю, проход под арку с контрами занявшими свои позиции, очень сложен и требует длительных тренировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь преимущество у терроров. Главное помните, что кто-то один всегда должен оставаться с оружием в руках, на случай неожиданного раша контров на проход. как снайпером снимать обоих контров с длинного я уже объяснил. Есть еще одна хитрость. Можно бросить гранату так, что она упадет где то рядом с четвертым ящиком. Если это будет ослепляющая - ослепит всех. Если боевая, то достанет всех, если только враг не отступит к КРеспу. Делается это так, берем в руки гранату и осторожно (с шифтом) начинаем двигаться от ящиков в проходе, до тех пор пока не появится край верхнего ящика обозначенного на карте под номером два. После чего кидаем гранату так, чтобы она срикошетила от верхнего ящика. Для контров этот метод бросков очень неприятен, так как врага не видно.&lt;br /&gt;Ращ по длинному производится примерно так же. Один из терроров закупается гранатами (можно даже в ущерб оружию) и начинает кидать гранаты так, как я объяснил выше. Сначала две ослепляющих, потом боевую (не останавливаясь). В это время один террор перепрыгивает ящик номер один, второй идет по центру длинного и перепрыгивает ящик номер два (перепрыгивать надо, чтобы не создавать затора). Они оба двигаются вместе, пока не достигают ящика номер три. Где занимают позиции и ждут подхода следующей пары. Даже если Вас ослепили во время этого, не беда у врага те же проблемы. А вот Вы успели занять позиции... Дальнейшее понятно. Только не забывайте оставлять одного (того, у которого были гранаты) пасти, сначала решетку, а потом лестницу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Стратегия за Контров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно при игре на продиджи контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на длинном, двое на доме и один на зигзаге, он должен придти на помощь тем у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала дом. Для контер-террористов, дом является одной из самых сильных точек, так как террористы заходя в арку, могут быть обстреляны практически с любой стороны (с К-пенала, с угла, с дома с крыши, из-за ящиков и т.д.) Самой выгодной позицией здесь является пенал и фонарь. Сначала пенал. Очень удобная позиция поскольку человека стоящего там не видно из окна, кроме - того он видит человека появляющегося из-за автомата с кока-колой на секунду раньше, чем увидят его. Далее благодаря поручню, при огневом столкновении он получит меньше повреждений (поручень хоть и выглядит прозрачным, на самом деле является стеной, соответственно пуля пройдя через стену теряет половину мощности, отсюда вывод стрелять надо выше поручня), на этой позиции практически невозможно ослепить человека. Единственный безопасный метод для того, чтобы снять человека с этой позиции, это 2-3 боевых гранаты. Минусы, если идет раш Вы просто не успеете до туда добежать. Фонарь, на него можно запрыгнуть с крыши, в силу того, что человеку заходящему под арку приходится смотреть сразу во все стороны (а вверх смотрят очень редко), а также из-за нестандартности этой позиции является очень выгодным местом, в течении нескольких раундов. Минусы очевидны, Вы практически не участвуете в бою, пока враг не пройдет через арку, а это произойдет только после того как Вы потеряете 1-2 человек. Дом и крыша, запомните разбитое окно в доме сразу же скажет врагу, что в доме кто-то есть, поэтому либо всё время разбивайте окно в доме, либо разбивайте его пулей когда начинаете стрелять по врагам. В паре с человеком в пенале очень выгодная позиция, так как Вы перекрываете опасные зоны друг друга (даже если террор прошел крест и с К-пенала его уже не видно, человеку в доме его видно очень хорошо). Минусы. Видна только Ваша голова, большая вероятность хэдшота. Крыша. С крыши можно контролировать окно находясь в относительной безопасности (терроры скорее всего, Вашу торчащую ногу заметят не сразу), кроме того можно стрелять по ногам пробегающих по кресту терроров, при этом они Вас практически не видят. Минусы, велика возможность того, что Вас сумеют снять из окна. Если Вы не уверены в своих способностях снайпера, то лучше сместится ближе к углу и расстреливать терроров когда они начнут идти в арку. Угол. Очень интересная точка, кроме того, что Вы отсюда можете пасти выход с арки, Вы еще можете по команде человека с пенала простреливать стену. Предположим что террор выходит из-за автомата с кока-колой и получает очередь от человека в К-пенале, после чего отходит за эти автоматы на перезарядку, об этом сообщают человеку на углу, и он начинает простреливать стену, обычно добивая раненого. Конечно, это надо отрабатывать (с первого раза не получится). Как видим это место очень сложно штурмовать, поэтому совет для терроров, если Вы хотите идти через дом идите рашем в самом начале раунда, тогда контер-террористы не успеют занять точки и Вы будете впятером против двоих-троих, практически равные условия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно на длинном находятся двое в первом раунде один находится за 4 ящиком, а второй за 3 ящиком. Поговорим о 3 ящике, эта позиция очень хороша в течении первых 1-2 раундов. Так как Вы можете присесть за ящиком и избежать таким образом световой гранаты, кроме того в первом раунде враги не смогут прострелить этот ящик и Вы за ним в относительной безопасности. Если Вы выиграли первый раунд тогда Вы также можете спокойно сидеть за ним, так как максимум, что будет у терроров это трешки, которые ящик не пробивают. С момента как только враг купил оружие типа калашника, эта позиция превращается в мышеловку, так как просто простреливая ящик терроры запросто смогут Вас положить. Минусы из-за ящика видна только Ваша голова, вероятность хэдшота возрастает. Четвертый ящик очень важная и очень сложная позиция, в которой кому-нибудь обязательно придется находится. Человек в этой позиции работает вытягивающим мельтеша перед противником и заставляя врага останавливаться, чтобы его напарник смог их снять. В этой позиции должен находится Ваш лучший игрок. После первых одного - двух раундов человек сидевший за третьим ящиком перемещается на лестницу, прячась либо за левый, либо за правый выступ. При летящий гранате он уходит за этот выступ избегая таким образом ослепления. Из-за того, что расстояние до врага достаточно велико на этой позиции должен находится человек с автоматическим снайперским оружием (типа 4-2, 4-4), либо хороший снайпер со слонобоем. Минусы всех этих позиций одни и те же, террорами может быть брошена ослепляющая граната, так что оба стрелка ослепнут. Эти позиции требуют высокого скила стрельбы. Обоих контер-террориста, могут легко снять вражеский снайпер осторожно выходящий из прохода с включенным снайперским прицелом (проверено, он увидит плечо контер-террористов быстрее чем увидят его). Для предотвращения этого, контер-террористам надо по очереди простреливать левый угол длинного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный, это самое слабое место контров на этой карте, поэтому разберем разные методы его защиты. Первое, если это не первые 3-4 раунда, то контры могут рашануть длинный и таким методом поймать терроров с гранатами в руках в проходе. Хорошо работает где-то к середине игры, когда терроры привыкнут, что Вы сидите в самом конце длинного. Второе никогда не сидите в трубе. Вы практически не ведете боя. Если Вас в этой трубе заметят (либо просто заметят разбитую решетку), то Вы не сможете застать противника в расплох, а до КРеспа далеко... Единственный плюс этой точки то, что можно попасть за спину терроров, но это хорошо на &amp;quot;мясе&amp;quot;, при тимплее звук разбитой решетки все равно послужит предупреждением для терроров и эффекта неожиданности не будет. Второе, многие любят сидеть за первым, вторым ящиком. Эти позиции хороши, только если Вы готовы на равный размен. То есть Вы скорее всего сумеете убить одного террора, но после этого Вам не жить. При численном перевесе терроров на длинном во время раша, это неприемлемо. Третье, если Вы проигрываете Бой на дальних дистанциях длинного, то можно перенести позиции на КРесп (один слева, другой справа от прохода на КРесп) при этом контролируя выходы с длинного и с лестницы. Место хорошо тем, что можно разнообразить позиции, например, можно сесть в углу за ящиком, можно подсадить одного между ящиков (слева). Кроме того можно использовать &amp;quot;наколку&amp;quot;. 2 контра отходят на КРесп и пасут оттуда выход с длинного. Один с зигзага перемещается на балкон и ждет сигнала от людей на респе, как только они видят врагов, они отходят с прохода и ждут. В это время человек с балкона спрыгивает и начинает стрелять в спину рашующих терроров, беря их в клещи с двух сторон. (срабатывает не более одного - двух раз, потом терроры начинают оставлять одного человека для контроля за лестницей). Минусы, терроры увидев, что на длинном никого нет, могут подсадить одного человека в трубу, который зайдет Вам в тыл и уже Вы окажитесь зажаты с двух сторон, со всеми вытекающими...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 18:39:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на карте cs_assault</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Карты с заложниками значительно отличаются от карт где требуется заминировать местность, вследствие того, что террористы рождаются рядом с заложниками и имеют некоторое время для занятия позиций, а также вследствие определенной глупости искусственного интеллекта заложников на этих картах играть террористами значительно легче. Вследствие несбалансированности этих карт они практически не используются на турнирах. Но карта Ассаулт является одной из самых популярных, поэтому я решил описать тактику и для этой карты (тем более что наш клан начинал именно с этой карты).&lt;br /&gt;Итак, приступим. В ангар, который охраняют Террористы, существует три входа. Через крест, через пенал и через крышу (туннель).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Стратегия за Терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Вход через туннель.&lt;br /&gt;Самый сложный метод прохода, хотя и достаточно быстрый, так как если Вас не заметили, то Вы оказываетесь в мешке, откуда до заложников рукой подать.&lt;br /&gt;Существует три известных мне метода защиты прохода по туннелю. Первый (и самый опасный) - это пасти туннель с кишки. Если Вас не сняли гранатой с этой точки, то Вы, скорее всего, убьете человека ползущего по туннелю. К сожалению, этот метод очень известен, поэтому большинство контров перед заходом в туннель закидывают туда гранаты, что равносильно смерти для человека сидящего в кишке. Есть менее опасная разновидность этой тактики. Пасти туннель из самого туннеля практически в упор к тому месту, где контер-террористы спускаются в туннель, но так чтобы с крыши Вас видно не было. Насколько я помню, прицел оружия наводится на одну из ступенек, при некоторой тренировке контер - террорист получит хэдшот в тот момент, как только он спустится в туннель. К плюсам этой точки следует отнести её относительную неизвестность, а также то, что гранаты, которые кидают в туннель, будут взрываться далеко позади Вас, при этом нанося значительно меньше повреждений. Так же Вам на этой точке не грозит сильное ослепление от световых гранат.&lt;br /&gt;Второй метод требует человека на горе который будет периодически подпрыгивать мимо туннеля и сообщать террористам если кто-нибудь залез в туннель. подпрыгивать надо в движении, тогда вероятность получить хэдшот меньше, чем если Вы будете подпрыгивать на месте. К плюсам этой методикам можно отнести то, что туннель свободен от Ваших людей, поэтому может быть прострелен. Идеальный вариант если на эстакаде будет человек со слоном. Он может по сигналу человека выстрелить в торец туннеля. Пуля пройдет по всему туннелю. Единственный метод спасения для контер-террориста либо выбраться на крышу либо в кишку, иначе пуля из слона обязательно попадет в него. К минусам этой методики следует отнести уязвимость человека у туннеля к выстрелам, как из туннеля, так и к выстрелам с креста.&lt;br /&gt;Третья методика требует, чтобы один из террористов расположился на горе возле мешка, но так, чтобы из мешка его видно не было. Если контер-террорист вылезет из туннеля, то он его увидит, если контер-террорист пройдет по кишке, то его предупредит звук разбившейся решетки. Кроме того, если контер-террорист заползая в кишку по лестнице, не держал нажатой клавишу присесть, то на мгновение его ноги покажутся снаружи туннеля. Также с этой точки террорист контролирует выход из горла. К минусам этой точки можно отнести то, что террористу требуется следить за кишкой с помощью ушей, что не всегда возможно во время боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Вход через горло.&lt;br /&gt;Стандартные места для охраны этого прохода на ящиках в углу ангара и за открывающейся дверью. Первое место на ящиках очень хорошо простреливается с креста, благодаря чему человеку на этих ящиках приходится следить сразу за двумя проходами. Очень опасное место, я не стал бы рекомендовать его. Лучше переместится на балкон и пасти оба выхода из горла. Второе место хорошо тем, что враг Вас не видит, но и Вы не видите врага, стреляя в слепую через дверь и соответственно выдавая свою точку, практически без надежды на то, что Вы сумеете убить врага. Самой лучшей точкой для охраны горла я считаю уголок. Сейчас поясню систему, разработанную нашим кланом. Террорист садится на точку и ждет когда откроется дверь, НЕ СТРЕЛЯЯ, а просматривая горло в маленькую щель между дверью и Большим ящиком. Контер-террорист видит, что дверь не простреливается и соответственно влетает в горло, смотря на ящики в углу ангара. Вот в этот момент вы и видите его плечо в щель. Вы знаете, где он находится, и соответственно стреляете не наобум. Кроме того, если контер-террорист двигается медленно (надеясь неожиданно зайти со спины), то Вы можете дождаться момента, когда дверь закроется и спокойно стрелять в беззащитную спину контер-террориста. Эта точка не простреливается с наружи ангара. Эту точку очень тяжело простреливать через дверь. При некоторой тренировке человек сидящий на этой точке сможет надежно закрыть горло. Кроме того, если контер-террористы прошли через центр. То они, скорее всего, побегут к трапу. Вас от них скроет маленький зеленый ящик, до тех пор, пока они не выйдут к Вам практически спиной. По моему мнению, одна из лучших точек на Ассаулте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Вход через крест.&lt;br /&gt;Основное место, где возможен штурм контер-террористов, отлично пасется практически с любых точек ангара. Естественно самыми лучшими точками являются точки близкие ко входу (сортир и возле ящиков напротив сортира) и для снайпера точки на эстакаде либо на горе (возле трапа). Поскольку все эти точки хорошо известны, то соответственно я не буду их описывать. Замечу только, что точка в сортире хорошо известна, поэтому обычно простреливается.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;1. Стратегия за Контров.&lt;br /&gt;1.1. Вход через туннель.&lt;br /&gt;Лучше всего не пользоваться этим входом, но если Вы решили здесь пойти, то... Первое обязательно закидывайте боевую гранату, на случай если кто-нибудь находится в кишке. На случай если кто-нибудь находится в туннеле возле самого спуска с крыши, закиньте туда ослепляющую гранату, но сбоку, так чтобы она упала возле лестницы. После чего спрыгивайте вниз. Это не гарантирует то, что Вас не убьют, так как даже у ослепшего противника, когда Вы появитесь в его прицеле, появится надпись с сообщением о Вашем имени и т.д. окрашенным во вражеский цвет... Со всеми вытекающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Вход через пенал.&lt;br /&gt;Открыв дверь и посмотрев, что никто не стреляет через дверь, выйдете в горло, но не до конца. Так, чтобы дверь Вас полностью закрывала. Если Вы не увидели террориста на ящиках в углу ангара. То, скорее всего враг пасет горло с уголка. Соответственно двигаетесь по стене горла, смотря в сторону уголка (да, это очень опасно, но другого метода нет) Закидывайте боевую гранату через дверь в уголок и ждите когда закроется дверь. После этого у Вас во время боевого столкновения будет преимущество, так как врага в уголке хоть немного, но гранатой должно было повредить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Вход через Крест.&lt;br /&gt;Как это не странно, но это самый простой метод входа в ангар (простой относительно остальных методов). Простой он благодаря ширине прохода, через который Вы можете входить сразу толпой, а не по одному как в других проходах. Перед штурмом ангара через ворота. Просмотрите точку на ящиках в углу ангара, откуда любят пасти горло. Вдруг какой-нибудь ненормальный расположился там. Обязательно начинайте штурмовать ворота во время, когда два ваших напарника простреливают сортир и похожее место с противоположной стороны ангара. Заходить надо по стене, чтобы уменьшить вероятность того, что Вас убьют со спины. Ну а дальнейшее зависит от того, насколько хорошо и быстро Вы стреляете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартная раскладка нашего клана на Ассаулте была такова. Один в уголке, один в месте соединения горы с мешком, один с правой стороны от креста (сортир, на ящике возле сортира, на эстакаде, на балконе и т.д.), один с левой стороны от креста и последний вольный стрелок, который располагался где хотел (но с основной задачей пасти вход с креста).&lt;br /&gt;При штурме: четверо осторожно идут через крест, один ждет огневого столкновения и идет либо через туннель, либо через горло, с надеждой, что враги отвлекутся на основной прорыв.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 18:36:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на карте de_dust</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Варианты для Т&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1. Все на А через Т-шку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вариант - классический: все прорываются на А через Т-шку. При этом надо научиться четко распределять гранаты между бросающими. Особенно это относится к светошумовым гранатам. Ибо неправильно брошенная флэшка в простреливаемом коридоре может запросто превратить в мишень минимум половину команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я предлагаю такой вариант. Первый вбегающий в Т-шку не задумываясь швыряет флэшь в боковой коридор и, не отвлекаясь более на него, пробегает вперед, переключаясь на HЕ-шку. Второй может швырнуть еще световуху в боковой коридор. Главное, чтобы у него была осколочная для броска прямо. Заботе третьего я бы поручил боковой коридор. Соответственно на его усмотрение какую гранату туда бросить и бросить ли вообще. Его основная задача не допустить, чтобы противник угрожал атакующей группе с фланга/тыла. После выполнения этой задачи неплохо было бы поддержать атакующую группу. Hу и четвертый человек держит выход направо, бросая туда гранаты и/или перекрывая его огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все эти первоначальные задачи будут выполнены, т.е. боковой коридор забросан двумя-тремя гранатами и прикрывается, атакующая группа пытается пробиться на А, используя две HЕ-шки и &amp;quot;профессиональное мастерство&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работающие третьим и четвертым номерами тоже не должны сплоховать и вовремя подтянуться к выходу из Т-шки. При этом наибольшему риску подвергается номер четыре. Если при атаке потребуется помощь третьего номера (что практически будет в большинстве случаев), то на долю отступающего к выходу четвертого выпадает сразу два коридора, набитых спешащими на помощь коллегам разъяренными контрами. Поэтому надо взять за правило: бежишь с бомбой - не будь последним. Hу а если что, предупреди коллег - прикроют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2. Все на B через Т-шку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант - не менее классический, но реже осуществляемый из-за недостатка координации. Это прорыв на Б через Т-шку. Здесь я предложил бы такую схему. Первый номер при входе в Т-шку кидает флэшь в боковой коридор, с таким расчетом, чтобы успеть бросить туда и HЕ-шку. Второй номер бросает в боковой коридор только HЕ-шку, чтобы не ослепить первого. Далее возможны два варианта. Либо направо идет только четвертый номер, либо третий и четвертый. Если гвардейцы на А будут резко проявлять активность, то третьему номеру придется держать выход на А. Hо направо как минимум один должен пытаться выйти. Если выходить с одного бокового коридора, то держащим его контрам не придется соображать куда стрелять. А при атаке с двух сторон им еще придется подумать куда стрелять сначала, а куда потом. :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное в этой операции - скоростной прорыв на Б, при котором удастся оставить не у дел охраняющих А. Если выход на А держат сразу два человека, то третий номер, будучи без бомбы, остается в Т-шке до самого конца (который ему обеспечен :) ) и пытается связать противником боем, оставаясь в живых максимально долго. Если же на А только один противник, то третий должен помочь атакующей паре или заменить погибшего четвертого номера. В любом случае надо расчитывать, что выходящей паре придется столкнуться с двумя противниками на центре и, возможно, одним на &amp;quot;дереве&amp;quot;. Поэтому второму не плохо было бы аккуратно &amp;quot;засветить&amp;quot; по центру флэшем. Сделать это удобно от левой стены бокового коридора через ящик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3. Все на B под мостом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант - последний, который можно отработать насчет координации действий. Это прорыв всем наличным составом под мостом. Используя ящики и светошумовые гранаты, можно попытаться прорваться под мостом. Hо для этого надо навалиться всем дружно и одновременно. И при этом научиться не перекрывать друг другу сектора обстрела, не слепить коллег гранатами, правильно применить &amp;quot;берсерка&amp;quot; и аккуратно выйти из-под моста на Б. Тут очень важна согласованность в выборе маршрута. Это безусловно самый тяжелый вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще множество вариантов, но все они достаточно хаотичны, плохокоординируемы и расчитывать на них особо не приходится. Hо я бы рассмотрел еще один вариант, обобщенный под номером 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 4. Все на B из Т-шки и под мостом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повторюсь, что рассматривается некий обобщенный вариант. При этом варианте команда делится на 2 группы. Одна группа, скажем группа Б, с респауна бежит к мосту. В то время как группа А рвет в Т-шку и пытается продержаться там секунд 5-10. Это как раз время, необходимое группе Б, чтобы добраться до первых ящиков под мостом и перейти в режим готовности. Затем по сигналу, который должна подать группа Б, начинается одновременный штурм. При этом обе группы действуют по методикам прорыва на Б, т.е. на базу контров через центр. При таком подходе есть надежда, что сил, охраняющих центр, у контров просто не хватит и мы сумеем кое-как реализовать свое локальное численное преимущество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные варианты я бы отнес к аркадным и полуаркадным, и рассматривать в качестве командной стратегии просто не стал бы. Hо это мое личное мнение. Возможно, я упустил из-виду что-то стоящее и достойное рассмотрения. Hадеюсь, предложенная стратегия будет обсуждена всеми участниками команды, должным образом откорректирована и дополнена.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Варианты для CT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантов стратегий для этой карты - как в шашках в начале партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от ситуации я предлагаю играть таким образом, чтобы при встрече с противником никто б не оставался в одиночку (справедливо для начала раунда, разумеется). При игре вчетвером оптимально играть двойками. Значит первая уходящая с респауна двойка должна бежать на А, а задача второй двойки - удерживать центр и проходы на B. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первой двойкой все более-менее ясно. Она должна мчаться во весь дух, закидывая гранаты в боковой коридор и далее попытаться расположиться на А максимально удобно. Неплохо, если один располагатся на площадке, а другой между ящиков. Но тут целый ряд недостатков. Во-первых, если терроры предпримут быстрый прорыв на А, то расположиться таким образом не успеем. А значит бой придется принимать на бегу. И второе. Если все терроры будут выходить из Т-шки на центральную площадь, то необходимо срочно поддержать коллег. А для этого надо располагаться ближе к проходам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом получаем два варианта для первой двойки (назовем ее группой А, тогда тактика будет справедлива и для трех человек в группе). Первый вариант - попытаться оказаться по обе стороны выхода из Т-шки на А. И второй вариант - принимать бой в районе &amp;quot;дерева&amp;quot; (деревянных ворот). Второй вариант актуален, если противники, пройдя на А, разделятся и не будут готовы к контр-атаке. Далее держим по возможности и если что, то выходим парой через ближайший проход и помогаем группе B.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение группы браво&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь где должна располагаться группа B. Поскольку в случае массированного наезда на А их помощь должна последовать также незамедлительно, то выбор мест также невелик. Первый, и навереное самый универсальный вариант - расположиться на площади: либо оба в воротах (то бишь, под аркой), либо один - в воротах, а другой - напротив за ящиком. Последний вариант оставляет неприкрытым &amp;quot;дерево&amp;quot;, и об этом должна знать группа А. Ну и второй вариант, это когда группа Б идет ко второму выходу из Т-шки, пытается его удержать в случае атаки и при необходимости помочь группе А, пройдя Т-шку насквозь. Например, если бомба лежит на А, но защищать ее почти некому. :) Поскольку тогда удержание выхода из под моста перестает быть приоритетной задачей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все про стратегию контров, по-моему. Остальное - проблемы тактики и :) дело техники. Отступаем - только дружно. Бегство в одиночку - только после смерти напарника. Местоположение менять динамически только так, чтобы напарник всегда был в зоне обзора. Не молчать! Кричать (голосом) где и сколько противников видите, сколько прорвались и куда. Сообщение должно быть кратким и информативным, а потому многоэтажные конструкции не&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 18:32:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие форума!</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Недавно создал форум! жду нашествия форуманов, и любителей кс!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 01:37:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;))))ггггг подъебнул)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 12:08:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как записать демо &lt;</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Как сделать демку в counter-strike 1.6&lt;br /&gt;Как записать демку HLTV !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что это такое?&lt;br /&gt;Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;летать как обычный спектатор независимо от кого-либо, &lt;br /&gt;«следить» за игроком (forcechasecam)&lt;br /&gt;возможность наблюдать местонахождения всех игроков на &amp;quot;карте” (клавиша &amp;quot;Пробел”) &lt;br /&gt;и самое интересное: смотреть глазами любого игрока&lt;br /&gt;В общем это надо видеть!. Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд &amp;quot;record”, &amp;quot;stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ею пользоваться и что для этого нужно: &lt;br /&gt;как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку.&lt;br /&gt;локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...) &lt;br /&gt;сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться.&lt;br /&gt;немного терпения и небольших усилий. &lt;br /&gt;Принцип работы: &lt;br /&gt;HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Тишина! Идёт запись»:&lt;br /&gt;Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.&lt;br /&gt;system initialized.&lt;br /&gt;network initialized.&lt;br /&gt;proxy module initialized.&lt;br /&gt;no masters parsed from woncomm.&lt;br /&gt;1st using default master master module initialized.&lt;br /&gt;world module initialized.&lt;br /&gt;server module initialized.&lt;br /&gt;director module initialized.&lt;br /&gt;multicast module initialized.&lt;br /&gt;demo module initialized.&lt;br /&gt;executing file hltv.cfg.&lt;br /&gt;multicast not started.&lt;br /&gt;WON initialized&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значит всё в порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле adding master server half-life.east.won.net:27010&lt;br /&gt;adding master server half-life.west.won.net:27010&lt;br /&gt;adding master server half-life.central.won.net:27010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- дальше вводим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicast 1&lt;br /&gt;Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- &amp;gt; play -&amp;gt; Lan Games -&amp;gt; Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вводим в окне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect 127.0.0.1:27015 (например) &lt;br /&gt;Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет &amp;quot;видеть&amp;quot; (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ну а дальше вводим непосредственно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record de_dust &lt;br /&gt;результат -&amp;gt; recording de_dust1.dem &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;по окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись набрать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop &lt;br /&gt;всё – демка записана! Мои поздравления! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как посмотреть:&lt;br /&gt;Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;заходим в игру –&amp;gt; в консоль и набираем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo de_dust1 &lt;br /&gt;И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 09:16:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды &lt;</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;gamma - Гамма &lt;br /&gt;lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt;brightness - Яркость &lt;br /&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt;gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt;r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt;r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt;r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt;fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль&lt;br /&gt;gl_picmip Детализация текстур (качественнее-0...1...2...3-быстрее) &lt;br /&gt;cl_himodels Режим высокого качества отбражения моделей игроков (1-вкл.,0-выкл.) поставить в 0 &lt;br /&gt;cl_backspeed Скорость игрока назад (не может быть больше чем указано на сервере; default=400) &lt;br /&gt;cl_forwardspeed Скорость игрока вперед &lt;br /&gt;cl_sidespeed Скорость игрока всторону &lt;br /&gt;cl_upspeed Скорость игрока вверх &lt;br /&gt;cl_bob Устанавливает частоту раскачивания изображения при беге &lt;br /&gt;cl_bobup -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;cl_bobcycle -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;cl_download_ingame Скачивание во время игры (нестандартных лого, скинов и т.д.) 1-вкл.,0-выкл. &lt;br /&gt;cl_allowdownload При значении 1 разрешает игроку закачивать модели, карты и т.д. &lt;br /&gt;cl_allowupload То же, но во время загрузки карты &lt;br /&gt;cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (default=89) &lt;br /&gt;cl_pitchspeed Устанавливает скорость изменения угла просмотра (default=225) &lt;br /&gt;cl_pitchup Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (default=89) &lt;br /&gt;cl_messages Показывать сообщения сервера &lt;br /&gt;cl_showfps Показывать число fps (fps - frames per second - число кадров в секунду) &lt;br /&gt;cl_cmdbackup Количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду, лучше поставить 1 &lt;br /&gt;cl_cmdrate Скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;br /&gt;cl_lc Компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере &lt;br /&gt;cl_lw Действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента &lt;br /&gt;cl_lb Эффекты крови и т.д. будут просчитываться на стороне клиента &lt;br /&gt;cl_nodelta Запрещает дельта сжатие, советую поставить 0 &lt;br /&gt;cl_nopred Если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте 0 &lt;br /&gt;cl_resend Время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5 &lt;br /&gt;cl_updaterate Скорость обновления сведений об игре. 20 является оптимальным значением &lt;br /&gt;m_filter Режим фльтрации (сглаживания) мыши. Ставим в 1 &lt;br /&gt;m_pitch Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию, default=0.022) &lt;br /&gt;m_yaw Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов &lt;br /&gt;m_side Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши &lt;br /&gt;m_forward Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши &lt;br /&gt;sensitivity Чувствительность мыши &lt;br /&gt;name &amp;quot;imya&amp;quot; Смена имени игрока &lt;br /&gt;scr_conspeed Скорость выпадения консоли &lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio Устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия &lt;br /&gt;cl_hidefrags Не показывать фраги в таблице результатов &lt;br /&gt;setinfo ah 1-включение автопомощи, 0-отключение &lt;br /&gt;setinfo dm Показаыать информацию о карте после загрузки (0/1) &lt;br /&gt;setinfo lefthand 0-оружие в правой руке, 1-в левой &lt;br /&gt;setinfo vgui_menus 0-Простое меню, 1-с рисунками и указателем мыши &lt;br /&gt;hud_centerid 1-Имя игрока в центре экрана, 0 слева снизу &lt;br /&gt;hud_deathnotice_time Время, в течении которого сообщения о смерти остаются на экране &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1-Быстрое переключение оружия &lt;br /&gt;hud_saytext_time Время, в течении которого остаются на экране сообщения игроков &lt;br /&gt;r_decals Число одновременно отображаемых декалей (следы от пуль и т.д.) &lt;br /&gt;r_drawviewmodel Показывает (1) / прячет (0) оружие и ваши руки &lt;br /&gt;ambient_fade Устанавливает расстояние, на котором слышно звуки (default=100) &lt;br /&gt;volume Устанавливает громкость звука в игре &lt;br /&gt;con_color Цвет текста в консоли в формате RGB (пример con_color &amp;quot;0 255 0&amp;quot;) &lt;br /&gt;fps_max Максимальное число fps &lt;br /&gt;violence_ablood Кровь и т.д. (в 0 - для ускорения) &lt;br /&gt;violence_agibs -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;violence_hblood -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;violence_hgibs -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;r_dynamic Динамическое освещение (0-выкл) &lt;br /&gt;fastsprites Отображение различных спрайтов (дым от гранаты или взрыв (0-реалистично, 2-быстро) &lt;br /&gt;max_shells Число одновременно видимых вылетающих гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;br /&gt;developer Подробные сообщения в консоли и вывод их на экран &lt;br /&gt;cl_allowupload Закачка на сервер созданных логосов &lt;br /&gt;+forward Двигаться вперед &lt;br /&gt;+back Двигаться назад &lt;br /&gt;+moveleft Стрейфиться налево &lt;br /&gt;+moveright Стрейфиться направо &lt;br /&gt;+left Повернуться налево &lt;br /&gt;+right Повернуться направо &lt;br /&gt;+jump Подпрыгнуть &lt;br /&gt;+duck Присесть &lt;br /&gt;+use Использовать &lt;br /&gt;+attack Стрелять, резать ножом &lt;br /&gt;+attack2 Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt;+reload Перезарядить оружие &lt;br /&gt;slot1 1-ый слот &lt;br /&gt;slot2 2-ой слот &lt;br /&gt;slot3 3-ий слот &lt;br /&gt;slot4 4-ый слот &lt;br /&gt;slot5 5-ый слот &lt;br /&gt;slot6 6-ой слот &lt;br /&gt;slot7 7-ой слот &lt;br /&gt;slot8 8-ой слот &lt;br /&gt;slot9 9-ый слот &lt;br /&gt;slot10 нулевой слот &lt;br /&gt;cancelselect отменить &lt;br /&gt;messagemode говорить всем игрокам &lt;br /&gt;messagemode2 говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt;radio1 первая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio2 вторая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio3 третья группа радиокоманд &lt;br /&gt;toggleconsole открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;chooseteam выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt;+showscores показать статистику &lt;br /&gt;drop выбросить текущее оружие &lt;br /&gt;nightvision включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt;impulse 201 нарисовать лого &lt;br /&gt;impulse 100 включить/выключить фонарь &lt;br /&gt;invprev переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt;invnext переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt;invlast переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt;buy включить меню покупки &lt;br /&gt;buyammo1 купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt;buyammo2 купить патроны для пистолета &lt;br /&gt;buyequip купить допольнительное снаряжение &lt;br /&gt;pause запаузить игру &lt;br /&gt;+voicerecord использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt;+commandmenu показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt;showbriefing показать брифинг к карте &lt;br /&gt;snapshot сделать скриншот &lt;br /&gt;quit выйти из игры &lt;br /&gt;fps_modem Увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28 &lt;br /&gt;mp_decals Количество одновременно видимых эффектов &lt;br /&gt;sv_unlag Компенсировать лаги клиентов (1-вкл. 0-выкл.) &lt;br /&gt;sv_unlagmax Максимальное время компенсации задержки в секундах &lt;br /&gt;sv_unlagsamples Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов &lt;br /&gt;bind Назначить действие при нажатии на определенную клавишу.&lt;br /&gt;Например я забиндил на / и * добавить бота и убить всех ботов:&lt;br /&gt;bind / bot_add&lt;br /&gt;bind * bot_kill&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серверные команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance &lt;br /&gt;включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_c4timer &lt;br /&gt;значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack &lt;br /&gt;при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_flashlight &lt;br /&gt;включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_footsteps &lt;br /&gt;включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcechasecam &lt;br /&gt;&amp;quot;свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_freezetime &lt;br /&gt;значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendlyfire &lt;br /&gt;в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty &lt;br /&gt;значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_mapvoteratio &lt;br /&gt;значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime &lt;br /&gt;время одного раунда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_startmoney &lt;br /&gt;параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_timelimit &lt;br /&gt;время, через которое меняется карта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_tkpunish &lt;br /&gt;параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hostname &lt;br /&gt;имя сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround &lt;br /&gt;значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда и Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward &lt;br /&gt;двигаться вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back &lt;br /&gt;двигаться назад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft &lt;br /&gt;стрейфиться налево &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright &lt;br /&gt;стрейфиться направо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+left &lt;br /&gt;повернуться налево &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+right &lt;br /&gt;повернуться направо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump &lt;br /&gt;подпрыгнуть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck &lt;br /&gt;присесть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use &lt;br /&gt;использовать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack &lt;br /&gt;стрелять, резать ножом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2 &lt;br /&gt;альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload &lt;br /&gt;перезарядить оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1 &lt;br /&gt;1-ый слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2 &lt;br /&gt;2-ой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3 &lt;br /&gt;3-ий слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4 &lt;br /&gt;4-ый слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5 &lt;br /&gt;5-ый слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot6 &lt;br /&gt;6-ой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot7 &lt;br /&gt;7-ой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot8 &lt;br /&gt;8-ой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot9 &lt;br /&gt;9-ый слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot10 &lt;br /&gt;нулевой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancelselect &lt;br /&gt;отменить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode &lt;br /&gt;говорить всем игрокам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2 &lt;br /&gt;говорить игрокам своей команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio1 &lt;br /&gt;первая группа радиокоманд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio2 &lt;br /&gt;вторая группа радиокоманд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio3 &lt;br /&gt;третья группа радиокоманд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole &lt;br /&gt;открыть/закрыть консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chooseteam &lt;br /&gt;выбрать команду, за которую хотите играть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores &lt;br /&gt;показать статистику &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drop &lt;br /&gt;выбросить текущее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision &lt;br /&gt;включить/выключить очки ночного видения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 201 &lt;br /&gt;нарисовать лого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100 &lt;br /&gt;включить/выключить фонарь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev &lt;br /&gt;переключиться на предыдущее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext &lt;br /&gt;переключиться на следующее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invlast &lt;br /&gt;переключиться на последнее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buy &lt;br /&gt;включить меню покупки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo1 &lt;br /&gt;купить патроны для основного оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo2 &lt;br /&gt;купить патроны для пистолета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyequip &lt;br /&gt;купить допольнительное снаряжение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause &lt;br /&gt;запаузить игру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+voicerecord &lt;br /&gt;использовать голосовую коммуникацию &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+commandmenu &lt;br /&gt;показать встроенное VGUI меню &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing &lt;br /&gt;показать брифинг к карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot &lt;br /&gt;сделать скриншот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit &lt;br /&gt;выйти из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для настройки вида игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair &lt;br /&gt;изменяет цвет прицела &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6 &lt;br /&gt;устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drawradar &lt;br /&gt;включает радар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideradar &lt;br /&gt;выключает радар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview &lt;br /&gt;заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphheight 64 &lt;br /&gt;устанавливает ширину графы r_netgraph &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphhigh 512 &lt;br /&gt;устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphmedian 128 &lt;br /&gt;устанавливает среднее значение графы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 1 &lt;br /&gt;показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1 &lt;br /&gt;быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_saytext_time 15 &lt;br /&gt;устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 1 &lt;br /&gt;показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals 250 &lt;br /&gt;максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel 0 &lt;br /&gt;показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_netgraph 0 &lt;br /&gt;показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_centertime 2 &lt;br /&gt;устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 600 &lt;br /&gt;скорость выпадания консольки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_printspeed 7 &lt;br /&gt;скорость печати сообщений на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown &lt;br /&gt;уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup &lt;br /&gt;увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30 &lt;br /&gt;устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole &lt;br /&gt;консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewframe &lt;br /&gt;включает wireframe режим(только для OpenGL) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды cl_ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload &lt;br /&gt;разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload &lt;br /&gt;разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey &lt;br /&gt;устанавливает скорость вращения с помощью клавиш &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed &lt;br /&gt;задает &amp;quot;заднюю&amp;quot; скорость игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob &lt;br /&gt;измеряет количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения, когда игрок бежит &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle &lt;br /&gt;устанавливает частоту &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока, когда он бежит &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup &lt;br /&gt;устанавливает количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока, когда он бежит &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame &lt;br /&gt;разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed &lt;br /&gt;задает скорость игрока при движении вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gaitestimation &lt;br /&gt;дает возможность ходить игроку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gg &lt;br /&gt;включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял:) ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels &lt;br /&gt;при значении &amp;quot;1&amp;quot; показывает высококачественные модельки игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages &lt;br /&gt;показывает сообщения сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey &lt;br /&gt;устанавливает скорость движения для клавиатуры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred &lt;br /&gt;включает упреждение на стороне клиента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown &lt;br /&gt;задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed &lt;br /&gt;устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup &lt;br /&gt;задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showfps &lt;br /&gt;показывает FPS(кадров в секунду) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_shownet &lt;br /&gt;показывает параметры сетевых пакетов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_slist &lt;br /&gt;устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players &lt;br /&gt;включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed &lt;br /&gt;устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_waterdist &lt;br /&gt;задает дистанцию в воде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed &lt;br /&gt;задает скорость поворота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды голосовой коммуникации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_loopback 1 &lt;br /&gt;Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_scale x &lt;br /&gt;Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrive N &lt;br /&gt;Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrivefadetime x.xxx &lt;br /&gt;Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_maxgain x &lt;br /&gt;Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_avggain x &lt;br /&gt;Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_fadeouttime x.xxx &lt;br /&gt;Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды подключения к серверу и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload &lt;br /&gt;запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist &lt;br /&gt;выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist &lt;br /&gt;то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect IP &lt;br /&gt;коннектит к серверу с IP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;developer 1 &lt;br /&gt;при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect &lt;br /&gt;отсоединение от сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot; &lt;br /&gt;выводит текст в консольке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole &lt;br /&gt;открывает консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec file &lt;br /&gt;запускает конфиг file &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullinfo &lt;br /&gt;показывает инфу о пользователе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo &lt;br /&gt;показывает инфу о сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getcertificate &lt;br /&gt;получает сертификат от WON &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getsv &lt;br /&gt;показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideconsole &lt;br /&gt;закрывает консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;motd &lt;br /&gt;показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingsv &lt;br /&gt;пингует сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit &lt;br /&gt;выход из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect &lt;br /&gt;переконнект к текущему серверу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry &lt;br /&gt;пытается подконнектится к серверу четыре раза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;serverinfo &lt;br /&gt;показывает информацию о сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole &lt;br /&gt;в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait &lt;br /&gt;короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для проигрывания демок и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo &lt;br /&gt;записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listdemo &lt;br /&gt;показывает информацию о демке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo &lt;br /&gt;проигрывает демку на нормальной скорости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9 &lt;br /&gt;громкость звука при проигрывании демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record &lt;br /&gt;записывает демку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo info &lt;br /&gt;добавляет информацию о демке, например название &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startdemos demo1, demo2, ..., demon &lt;br /&gt;начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop &lt;br /&gt;останавливает записывание демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo &lt;br /&gt;прекращает проигрывать демку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;swapdemo &lt;br /&gt;меняет позиции сегментов в демке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timedemo &lt;br /&gt;проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графические команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma &lt;br /&gt;Гамма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lightgamma &lt;br /&gt;Гамма освещения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness &lt;br /&gt;Яркость &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_polyoffset &lt;br /&gt;Смешение декалей относительно поверхности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode &lt;br /&gt;Качество текстур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size &lt;br /&gt;Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip &lt;br /&gt;Детализация текстур 0-3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip &lt;br /&gt;Детализация моделей игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_ztrick &lt;br /&gt;Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_alphamin &lt;br /&gt;видимость прозрачных текстур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights &lt;br /&gt;При значении 1 карта становится светлой везде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_ablood &lt;br /&gt;Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_agibs &lt;br /&gt;Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hblood &lt;br /&gt;Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hgibs &lt;br /&gt;Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawentities &lt;br /&gt;При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel &lt;br /&gt;При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_dynamic &lt;br /&gt;Динамическое освещение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows &lt;br /&gt;Тени предметов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx &lt;br /&gt;Для включения поддержки ММХ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals &lt;br /&gt;Число декалей в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites &lt;br /&gt;Качество дыма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells &lt;br /&gt;Число одновременно видимых гильз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs &lt;br /&gt;Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды настроки звука &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound &lt;br /&gt;включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound &lt;br /&gt;выключает(1) или включает звук(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol &lt;br /&gt;громкость проигрывания демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_2dvolume &lt;br /&gt;максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_a3d &lt;br /&gt;включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automax_distance &lt;br /&gt;устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automin_distance &lt;br /&gt;устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_buffersize 65536 &lt;br /&gt;устанавливает размер буфера в байтах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_disable_a3d &lt;br /&gt;выключает a3d &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_distance 60 &lt;br /&gt;вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_eax &lt;br /&gt;включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_enable_a3d &lt;br /&gt;включапет a3d &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_geometry &lt;br /&gt;включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_max_distance &lt;br /&gt;максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_min_distance &lt;br /&gt;минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_numpolys &lt;br /&gt;количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_occfactor &lt;br /&gt;проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_refdelay &lt;br /&gt;минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_refgain &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_verbwet &lt;br /&gt;контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков... чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;speak &lt;br /&gt;если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopsound &lt;br /&gt;прекращает проигрывать текущий звук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100 &lt;br /&gt;устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например музыка на cs_italy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level &lt;br /&gt;устанавливает громкость для встроенных звуков(смотри выше) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крысиные команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook &lt;br /&gt;позволяет &amp;quot;осматриваться&amp;quot; с помощью мышки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter &lt;br /&gt;позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward &lt;br /&gt;скорость мышки прямо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022 &lt;br /&gt;устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800 &lt;br /&gt;устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022 &lt;br /&gt;устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity &lt;br /&gt;чувствительность мыши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt;чувствительность мыши в приближении&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 09:14:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры в кс</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правила игры в кс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1. Установка дополнительных модулей или другого программного обеспечения (читайте - читов) на машину игрока или изменение ее настроек, использование неявных или недокументированных особенностей игры или ее окружения, таких как карты и звуки, с целью получения явного или неявного преимущества в различных фазах игры, является нарушением правил игры.&lt;br /&gt;1.2. Игроки должны подчиняться требованиям администраторов. Администраторы должны соблюдать субординацию.&lt;br /&gt;1.3. Имена игроков, ники, высказывания голосом, в чате, в форуме или другими методами, лого или другие атрибуты, идентифицирующие игрока, такие как адрес электронной почты, не ограничиваемые данным списком, не могут нести национализма, расизма, экстремизма, идиоматических и уголовных выражений(сокращение расценивается как полное выражение), плагиата, рекламу, порнографию, эротику, угроз расправы, любую другую информацию оскорбительного характера по отношению к другим игрокам, компаниям и прочим группам, не ограниченным перечисленными.&lt;br /&gt;1.4. Имя игрока должно быть легко произносимым и носить смысловой характер.&lt;br /&gt;1.5. Запрещается использование заведомо похожие имена игроков.&lt;br /&gt;1.6. В случае постоянных лагов игрока при игре на сервере, лагающий игрок обязан выйти с сервера и разобраться с проблемой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Права и обязанности игроков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Игрок имеет право на свое усмотрение менять используемый им ник, но не более 1 раза за карту.&lt;br /&gt;2.2. Игрок вправе сам выбирать стиль и манеру игры, в рамках данных правил и целей, преследуемых его командой.&lt;br /&gt;2.3. Игрок имеет право узнать причины применения к нему санкций администратором, в чате, а также обжаловать его действия на форуме (Если его высказывания не будут противоречить пункту 1.3. настоящих правил, с указанием даты и времени события, сервера, своего имени и имени администратора, с кратким описанием возникшей конфликтной ситуации. В противном случаем высказывания будут удаляться.)&lt;br /&gt;2.3.1. При возникновении спорных ситуаций о правоте игрока или администратора, решение выноситься в пользу администратора, если иное не отражено в логах команд say, say_team, admin_*,amx_*.&lt;br /&gt;После анализа логов выноситься окончательное решение о правоте того или иного субъекта.&lt;br /&gt;2.4. Основной задачей для всех игроков является выполнение цели, преследуемой его командой. Допускается выполнение цели, возложенной на команду, путем сохранения жизни одного и более ее членов.&lt;br /&gt;2.5. Единственной целью, которую должна преследовать каждая команда, является окончание матча с положительным перевесом в счете.&lt;br /&gt;2.5.1. Игроки не должны стрелять в других игроков своей команды.&lt;br /&gt;2.5.2. Игрок не должен стрелять в членов своей команды при смене карты.&lt;br /&gt;2.5.3. Игрок не должен стрелять в членов своей команды перед выходом с сервера.&lt;br /&gt;2.5.4. Игрок должен присутствовать в зоне активных действий, если это связано с выполнением цели, преследуемой его командой.&lt;br /&gt;2.5.5. Игрок не имеет права отклоняться от цели, преследуемой его командой.&lt;br /&gt;2.5.6. Игрок не имеет права критиковать администраторов игрового сервера, его работу, аспекты его конфигурации, а также любые другие услуги и ресурсы, предоставляемые компанией «VIP - INET».&lt;br /&gt;2.6. При входе в игру игрок обязан присоединяться к проигрывающей команде, с целью уравновешивания счета в игре, если это не возможно, к той команде, в которой меньше игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Права и обязанности администраторов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Администратор служит эталоном добропорядочного и культурного игрока. &lt;br /&gt;3.2. Администратор следит за соблюдением настоящих правил игроками и администраторами нижестоящих групп.&lt;br /&gt;3.3. Администратор в силу своих возможностей должен создавать все условия, чтобы игра была интересна всем участникам.&lt;br /&gt;3.4. Администратор должен избегать конфронтации с другими игроками без видимых на то причин.&lt;br /&gt;3.5. Решение о вынесении наказания игроку принимает администратор единолично на основе настоящих правил.&lt;br /&gt;3.5.1. Администратор вправе трактовать хорошую игру неизвестного игрока, как подозрение на чит и применять санкции, указанные в пункте 4.3.&lt;br /&gt;3.5.2. Администратор может не проверять IP-адрес неизвестного игрока, подозреваемого на чит, перед наложением санкций.&lt;br /&gt;3.5.3. Администраторы игрового сервера могут использовать программное обеспечение сторонних производителей для выявления и наказания игроков нарушающих пункт 1.1 настоящих правил.&lt;br /&gt;3.6. Администратор не имеет права начинать голосование за смену карты в течении первых 5 минут после начала матча.&lt;br /&gt;3.7. Администратор следит за исполнением наказаний.&lt;br /&gt;3.8. Администратор следит за соблюдением прав игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Штрафы, санкции и положения о наказаниях&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Ответственность за разъяснение, доведение до игроков и выполнение правил игроками, лежит на администраторах.&lt;br /&gt;4.2. Незнание правил не освобождает от ответственности за их несоблюдение.&lt;br /&gt;4.3. Несоблюдение пункта 1.1. параграфа 1 настоящих правил игроками, включая администраторов, ведет к отключению игрока от сервера навсегда.&lt;br /&gt;4.4. Несоблюдение остальных пунктов 1.1. параграфа 1 настоящих правил игроками, включая администраторов, ведет к отключению игрока от сервера на срок до 7 дней и, если это администратор, отзыву прав администрирования. Повторное нарушение, ведет к постоянному отключению от сервера.&lt;br /&gt;4.5. Несоблюдение параграфа 2 настоящих правил игроками, ведет к отключению игрока от сервера на срок до трех часов. За нарушение пункта 2.5.3. в случае обнаружения последует бан на 14 дней.&lt;br /&gt;4.6. Несоблюдение параграфа 3 настоящих правил или превышение своих полномочий администраторами ведет к отзыву прав администрирования сервера.&lt;br /&gt;4.7. При возникновении спорных ситуаций в которых правы и игрок, и администратор, решение выносится в пользу последнего. &lt;br /&gt;4.8. Исполнение наказаний игроков, не являющихся администраторами игрового сервера, лежит на администраторах игрового сервера.&lt;br /&gt;4.9. Исполнение наказаний игроков, являющихся администраторами игрового сервера, лежит на системных администраторах.&lt;br /&gt;4.10. Наказания выносятся только в соответствии с настоящими правилами.&lt;br /&gt;4.11. Наказание можно смягчить в соответствии с настоящими правилами.&lt;br /&gt;4.12. Наиболее мягкое наказание, которое разрешено выносить - предупреждение, без отключения от игры.&lt;br /&gt;4.13. Любое наказание должно быть исполнено таким образом, чтобы оно было зафиксировано в логах игрового сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Дополнительные рекомендации&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Админ может быть не прав фактически, но прав формально (т.е. вы например ругнулись в игровой ситуации, а доведенный админ воспользовался). Админа в этом случае вряд ли накажут, не жалуйтесь. &lt;br /&gt;2. Админ может быть не прав формально, но прав фактически (например человек постоянно ведет себя неуважетельно, но за рамки не выходит или думает, что не выходит). Админа в этом случае пожурят, но накажут тоже вряд ли. Сам нарвался. &lt;br /&gt;3. Только если он не прав и формально и по сути его накажут. &lt;br /&gt;4. Не в коем случае не провоцируйте админов, не прикалывайтесь над их игрой. Не пытайтесь вынудить админа нарушить правила - накажут скорее вас а не его. Не угрожайте админам (в том числе лишением прав), после этого админ формально будет прав в чем угодно. Вообще общайтесь с ними только по делу... &lt;br /&gt;5. Хорошая игра может трактоваться как подозрение на чит, особенно если вы играете так хорошо, что другим играть вообще невозможно. &lt;br /&gt;6. Левый, никому не знакомый ник усугубляет ситуацию (возникает стойкое подозрение что вы читер). &lt;br /&gt;7. Спорить с админом - все равно что против ветра ... плевать. Если обе стороны одинаково правы, то более правым считается админ. &lt;br /&gt;8. Админ может ошибиться, например перепутать номер игрока при кике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не стоит воспринимать как привозносимый некоторыми игроками сокращенный вариант правил:&lt;br /&gt;1. Администратор всегда прав.&lt;br /&gt;2. Если администратор не прав, см. пункт 1.&lt;br /&gt;Просто относитесь внимательнее к себе и другим игрокам, хамство и оскорбления не делают Вам чести.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 09:13:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История кс &lt;</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;История CS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети.&amp;#160; &amp;#160;Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 09:12:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Могу помочь создать сервер под windows &lt;</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Могу помочь создать сервер под windows, &lt;br /&gt;Условия!&lt;br /&gt;1. У вас стабильный интернет&lt;br /&gt;2. Скорость интернета не мение 1 мб/с&lt;br /&gt;3. Осознание того что, скорость интернета, и железо компьютера сможет держать сервер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 16:58:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Триксы, lj, bhop, cj, kz &lt;</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Long Jump (LJ).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.&lt;br /&gt;На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bunny Hop (bhop).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По нашему – распрыжка. О ней многие слышали…&lt;br /&gt;Вот как она делается: пропишите в консоли bind wheelup +jump, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.&lt;br /&gt;С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 14:45:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Студенческие истории</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Экзамен по какому-то пpедмету. Сидит пpоф. Подходит девушка. Пpоф смотpит ее&lt;br /&gt;записи и говоpит:&lt;br /&gt;- Вы, доpогая, ничего не знаете - 2 !&lt;br /&gt;- Пpофессоp, а можно 3 ?&lt;br /&gt;- Тогда давайте ! (Делает жест удаpяя кулаком одной pуки по ладони дpугой)&lt;br /&gt;- Извините, но я не в фоpме и тп - испугалась девушка... и вышла из аудитоpии,&lt;br /&gt;получив 2.&lt;br /&gt;Подходит дpугая. Пpоф:&lt;br /&gt;- Вы, милая, ничего не знаете, - говоpит он, ознакомившись с ее&lt;br /&gt;записями. - Вам два бала !&lt;br /&gt;- Пpофессоp, а как-нибудь 3 можно ?&lt;br /&gt;- Тогда давайте ! (Делает жест удаpяя кулаком одной pуки по ладони дpугой)&lt;br /&gt;- Пpофессоp, я не в фоpме, у меня... - кpаснеет девушка.&lt;br /&gt;- Тогда 2 ! - качает головой пpофессоp, и девушка удаляется.&lt;br /&gt;Подходит паpень. Пpоф смотpит его записи и говоpит:&lt;br /&gt;- Плохо, батенька, два бала вам !&lt;br /&gt;- Пpофессоp, а можно 3 ?&lt;br /&gt;- Тогда давайте ! (Делает жест удаpяя кулаком одной pуки по ладони дpугой)&lt;br /&gt;Паpень незамедлительно вынимает из сумки пол-литpовку и сует ее пpофессоpу.&lt;br /&gt;Пpоф:&lt;br /&gt;- Пpавильно, молодой человек ! Идите тpи, и объясните тем двум блядям, что&lt;br /&gt;это (Делает жест удаpяя _кулаком_ одной pуки по ладони дpугой) от этого&lt;br /&gt;(Делает жест удаpяя _ладонью_ одной pуки по кулаку дpугой) сильно&lt;br /&gt;отличается !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 14:26:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки про кс</title>
			<link>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Стишки про Counter Strike &lt;br /&gt;Ошибка - мать учения! &lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;кольтом&amp;quot; бежал, &lt;br /&gt;На правую кнопку привычно нажал. &lt;br /&gt;Быстро из парня срубили котлету - &lt;br /&gt;У нового &amp;quot;кольта&amp;quot; оптики НЕТУ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О важности прикрытия: &lt;br /&gt;Мальчик за сливами в садик полез, &lt;br /&gt;Сторож Евсей достает свой обрез. &lt;br /&gt;Выстрел раздался и сторож упал, &lt;br /&gt;Мальчика сзади отец прикрывал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О рульной игре: &lt;br /&gt;Косточки в ряд, &lt;br /&gt;Звездочки в ряд, &lt;br /&gt;Октябрята зашли &lt;br /&gt;В контр-страйк поиграть... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же об ошибках: &lt;br /&gt;Маленький мальчик на сервер зашел &lt;br /&gt;В куче мозгов mp5ый нашел. &lt;br /&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор. &lt;br /&gt;Думал пробраться за стенкой, как вор. &lt;br /&gt;Не надо было думать болдой! &lt;br /&gt;Стены как тряпку шъёт слонобой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О машингане: &lt;br /&gt;Маленький мальчик нашел пять.один. &lt;br /&gt;&amp;quot;С этой фигнёю я не победим!&amp;quot; &lt;br /&gt;Долго над шуткой смеялся террор. &lt;br /&gt;Мальчишке все зубы вышиб затвор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нервы: &lt;br /&gt;Маленький мальчик по складу гулял. &lt;br /&gt;Себе М-16 гадёныш искал. &lt;br /&gt;Сзади услышал он тихо &amp;quot;Привет...&amp;quot; &lt;br /&gt;Глок - не последний в игре пистолет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький мальчик ползал в кишке &lt;br /&gt;Заряд с4 таскал он в мешке. &lt;br /&gt;Круто обломится гадкий террор. &lt;br /&gt;Мой Игл подпишет ему приговор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры - редиски: &lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;узи&amp;quot; побежал. &lt;br /&gt;Засранца-террора увидел и кнопку нажал. &lt;br /&gt;У &amp;quot;узи&amp;quot; хреновый, огромный разброс... &lt;br /&gt;Пока не упрётся противнику в нос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглядывайся назад: &lt;br /&gt;Маленький мальчик на крыше сидел. &lt;br /&gt;В прицел АВПшки он с зумом глядел. &lt;br /&gt;Так делать, опасно - понятно ежу! &lt;br /&gt;Не нужен глушак именному ножу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите меня трое: &lt;br /&gt;Маленький мальчик за ящик засел. &lt;br /&gt;Сныкаться, падла, он было хотел. &lt;br /&gt;Тихо упала на пол чека. &lt;br /&gt;Я лично смотрел на полёт смельчака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думай в следующий раз: &lt;br /&gt;Маленький мальчик подходит к двери. &lt;br /&gt;Злые терроры засели внутри. &lt;br /&gt;Ствол автомата подвёл чувака. &lt;br /&gt;С той стороны сидел кампер с АК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отвлекайся: &lt;br /&gt;Маленький мальчик припал к автомату. &lt;br /&gt;Но не заметил флэшову гранату. &lt;br /&gt;Поздно приятель глаза протирать. &lt;br /&gt;Спектатором тоже круто летать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_assault: &lt;br /&gt;На «ассаульте» огромный ангар &lt;br /&gt;Террора Васю, щас хватит удар. &lt;br /&gt;Кoнтр SnIPeR нашел пулемет, &lt;br /&gt;Больше на складе никто не живет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust &lt;br /&gt;Где-то в пустыне отряд «октябрят», &lt;br /&gt;Терроры что-то взорвать норовят. &lt;br /&gt;Все б получилось, не нужен обрез &lt;br /&gt;Если б не кампер - злой АVS! &lt;br /&gt;Нужна броня, нужна: &lt;br /&gt;Шустренький контрик в атаку пошел, &lt;br /&gt;Сзади террор с mp5 подошел, &lt;br /&gt;Выстрел раздался, в бошку попал, &lt;br /&gt;Броника не было, контер упал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shotgun - хорош: &lt;br /&gt;Маленький мальчик играл в терористов. &lt;br /&gt;Двигался скрытно, бесшумно и быстро. &lt;br /&gt;Рваные клочья загадили стену. &lt;br /&gt;Никто не придумал шотгану замену! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про смелых: &lt;br /&gt;Маленький мальчик пошел за ментов. &lt;br /&gt;За хостаджей в пламя и в воду готов. &lt;br /&gt;Не вывести пленных на голой отваге. &lt;br /&gt;Чувак был зачислен в почётные фраги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький мальчик полз по трубе. &lt;br /&gt;Винтарь и фонарик имел при себе. &lt;br /&gt;Выстрел лазутчика остановил. &lt;br /&gt;Кто-то себе найт-гаглы купил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про читера: &lt;br /&gt;Маленький читер по кличке [ЗВЕРЬ]Nik &lt;br /&gt;С пингом под 300 играть он привык. &lt;br /&gt;Слабенькой &amp;quot;трешкой&amp;quot; он косит народ, &lt;br /&gt;Словно капусту, ё**ны рот! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_night &lt;br /&gt;Храбрый террор бродит в &amp;quot;ночи&amp;quot; , &lt;br /&gt;Слышно только как сердце стучит. &lt;br /&gt;Стук тот услышал трусливый спецназ, &lt;br /&gt;Ё**ул сквозь стенку - и стук тот угас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про фрэндлифая: &lt;br /&gt;Маленький мальчик в клубе играл, &lt;br /&gt;Своих он безбожно на старте килял. &lt;br /&gt;Пиплы терпели парнишу недолгa, &lt;br /&gt;Эх, хороша в реале двустволка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не западайте слишком: &lt;br /&gt;Геймер один крезанулся на страйке, &lt;br /&gt;В бар раз зашел в фирменной майке. &lt;br /&gt;В баре гуляла рота ОМОНа.... &lt;br /&gt;Кровь очень долго смывали с бетона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про хитрого контра: &lt;br /&gt;Мощный прицел, за спиной вертолет &lt;br /&gt;Хитрый наемник VIPа пасет. &lt;br /&gt;Один «мусорок», мля, подкрался не быстро &lt;br /&gt;В голову выстрел и нет террориста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В КС доверять не надо: &lt;br /&gt;Маленький мальчик подходит к двери &lt;br /&gt;Куча терроров засела внутри. &lt;br /&gt;Кто там? Спросил доверчивый дядя, &lt;br /&gt;Дверь прострелили из кольта не глядя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust (part 2): &lt;br /&gt;Гордый наш спецназ летит, &lt;br /&gt;Ветер в *опе лишь свистит, &lt;br /&gt;Опять рванул в де_дасте склад. &lt;br /&gt;КУДА ЗАСУНУЛИ ЗАРЯД????????? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частушка: &lt;br /&gt;Как выходит наш спецназ , &lt;br /&gt;Бить терорам в правый глаз, &lt;br /&gt;Так на каждом переулке - &lt;br /&gt;Трупы, Sig`и и окурки! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бедный ВИП: &lt;br /&gt;Куча ментов и всего один VIP &lt;br /&gt;Орали «В атаку!», аж голос охрип. &lt;br /&gt;Плыли по речке, наивные, блин &lt;br /&gt;Осталась кровища и галстук один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про нашего калаша: &lt;br /&gt;Хорошая штука - русский АКа , &lt;br /&gt;ОМОНа снимает издалека. &lt;br /&gt;А коль не умеешь стрелять, ты, балбес, &lt;br /&gt;То выруби Нет и сотри свой КС! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про тёщу: &lt;br /&gt;Я тещу родную за комп посадил, &lt;br /&gt;В КС худо-бедно играть научил... &lt;br /&gt;Но в панике теща оставила дом &lt;br /&gt;Когда я на кухне хлеб резал ножом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про снайпера: &lt;br /&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП , &lt;br /&gt;*опа террора мелькнула в окне. &lt;br /&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк - &lt;br /&gt;Бронированный Huggies ему не помог! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про подберушку: &lt;br /&gt;Маленький Мэд в кускочках мозгов ак-47 нашел, &lt;br /&gt;Бесстрашно один он в атаку пошел, &lt;br /&gt;Заплакал герой, когда глухо щелкнул затвор, &lt;br /&gt;Калаш с пустым рожком он нашел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про кампера: &lt;br /&gt;Маленький мальчик дома играл, &lt;br /&gt;Камперством жутким всех он достал, &lt;br /&gt;То на &amp;quot;сиедже&amp;quot; в пещере пасется, &lt;br /&gt;То на &amp;quot;милиции&amp;quot; в щелку забьется... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про СНАЙПЕРов: &lt;br /&gt;Тундра. VIP ноет. Везде снайпера. &lt;br /&gt;Это не жизнь — это только игра... &lt;br /&gt;Снайперы - кОсят! Стреляют своих. &lt;br /&gt;Да... awp — это пушка слепых... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квакеры. Бывшие квакеры: &lt;br /&gt;Маленьки мальчик фраги считал, &lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал &lt;br /&gt;Вставили в задницу быстро обрез - &lt;br /&gt;Квакеры круто играют в КС! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких не берут в косманавты: &lt;br /&gt;Маленький мальчик в дырку полез, &lt;br /&gt;Первый раз играл он в КС. &lt;br /&gt;С месяц искали беднягу по шахтам, &lt;br /&gt;Жаль, говорят, быть мечтал косманавтом...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nyqpblcTuk)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 14:22:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://csnsc54.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
